ゲームは履歴書の趣味に書けるかと迷う人は少なくありません。
好きなことを正直に書きたい一方で、採用担当者に「遊んでばかり」「仕事に関係ない」「子どもっぽい」と見られないか不安になることもあるでしょう。
結論からいえば、ゲームは履歴書の趣味欄に書いても問題ありませんが、ただ「趣味はゲームです」とだけ書くと、魅力が伝わりにくく、面接で深掘りされたときに答えにくくなる可能性があります。
大切なのは、ゲームそのものをアピールするのではなく、ゲームを通じて表れる人柄、継続力、分析力、協調性、計画性、学習姿勢などを応募先に伝わる形へ言い換えることです。
この記事では、履歴書にゲームを趣味として書けるかどうか、印象を悪くしない書き方、避けた方がよい表現、職種別の例文、面接で聞かれたときの答え方まで、実際に使える形で整理します。
ゲームは履歴書の趣味に書けるか

ゲームは履歴書の趣味として書けます。
ただし、採用選考の場では趣味の内容そのものよりも、その趣味から応募者の人柄や仕事への向き合い方が伝わるかが見られます。
厚生労働省の履歴書様式例にも「志望の動機、特技、好きな学科、アピールポイントなど」といった欄があり、企業によっては趣味や特技を自由に書ける形式の履歴書を使うことがあります。
そのため、ゲームを書く場合は「どんなゲームを、どのように楽しみ、そこから何を得ているのか」まで具体化することが重要です。
書ける理由
ゲームが履歴書の趣味として書ける理由は、趣味欄が応募者の人柄を補足するための欄だからです。
履歴書では学歴や職歴、資格のような事実情報が中心になりますが、それだけでは応募者の考え方や日常的な行動特性までは伝わりません。
ゲームであっても、目標を決めて継続している、仲間と協力している、攻略のために情報を整理している、失敗を分析して改善しているなど、仕事にも通じる要素は十分にあります。
たとえば戦略ゲームを長く続けている人なら、状況を見ながら判断する力や、事前に計画を立てる姿勢を伝えられます。
ただし、採用担当者はゲームの専門家ではないため、ゲーム名だけを書いても価値は伝わりにくいです。
「ゲームが好き」という事実をそのまま出すのではなく、ゲームを通じて自分の強みがどう表れているかを説明できる状態にしておくことが、好印象につなげる第一歩です。
評価される視点
履歴書の趣味欄で評価されやすいのは、趣味の珍しさではなく、応募者の人柄や仕事への再現性が読み取れる内容です。
ゲームの場合も、単なる娯楽としてではなく、継続して取り組んだこと、課題を解決したこと、周囲と協力したことを伝えられると、前向きな印象になりやすいです。
たとえばオンライン協力型ゲームで役割分担を意識しているなら、チームで動く姿勢や周囲を見ながら行動する力を表現できます。
パズルゲームやシミュレーションゲームなら、物事を整理して考える力や、試行錯誤を重ねる粘り強さを伝える材料になります。
一方で、勝敗へのこだわりだけを強く出したり、長時間プレイを誇ったりすると、自己管理に不安を持たれる可能性があります。
採用担当者が知りたいのは「何時間遊んだか」ではなく「その趣味からどのような姿勢が伝わるか」なので、仕事に関係しそうな視点へ整理して書くことが大切です。
避けたい誤解
ゲームを履歴書に書くときに避けたいのは、生活習慣や協調性に不安があるように見える表現です。
たとえば「毎日深夜までゲームをしています」「休日は一日中ゲームだけをしています」「負けると悔しくて何時間もやり続けます」といった書き方は、熱中度は伝わっても自己管理力に疑問を持たれる恐れがあります。
また、対戦ゲームで相手を倒すことだけを強調したり、過激な表現を含むタイトルを前面に出したりするのも、応募先によっては印象が分かれます。
ゲームのジャンルやタイトルを出す場合は、面接官が知らなくても理解できるように、内容を短く説明できる形にしておくと安心です。
履歴書では、ゲームへの熱量をそのまま出し切るよりも、相手が受け取りやすい言葉に整える意識が必要です。
好きなことを隠す必要はありませんが、採用選考の場では「仕事を任せても安心できる人」と思ってもらえる見せ方を優先しましょう。
向いている人
ゲームを趣味として書くのに向いているのは、ゲームについて前向きなエピソードを具体的に話せる人です。
たとえば、同じゲームを継続して上達した経験がある人、仲間と協力して目標を達成した経験がある人、ゲーム内で役割を持って行動した経験がある人は、履歴書でも面接でも説明しやすいです。
また、IT業界、ゲーム業界、Web業界、エンタメ業界、接客業、企画職など、デジタル文化やユーザー目線への理解がプラスに働きやすい職種では、ゲーム経験を自然に話題へつなげられる場合があります。
もちろん、ゲーム業界以外でも書いてはいけないわけではありません。
事務職なら集中力や手順理解、営業職なら相手の動きを読む力、販売職ならユーザー目線で楽しさを伝える力のように、職種に合わせて言い換えることができます。
趣味欄は自己PR欄ほど長く書けないため、向いている人ほど「ゲームで何をしているか」より「ゲームを通じてどんな自分が伝わるか」を短くまとめることが重要です。
向いていない人
ゲームを履歴書の趣味に書かない方がよい人もいます。
具体的には、面接で聞かれても説明できない人、ただ暇つぶしとして遊んでいるだけで前向きな言い換えができない人、応募先の仕事内容と大きく離れていて別の趣味の方が自分らしさを伝えやすい人です。
趣味欄は必ず大きな実績を示す場所ではありませんが、書いた内容は面接で質問される可能性があります。
そのときに「なんとなくです」「特に理由はありません」と答えると、履歴書に書いた意味が弱くなります。
また、ゲームに関する話になると専門用語が多くなりすぎる人や、勝ち負けへの感情が強く出やすい人も注意が必要です。
別の趣味として読書、散歩、料理、スポーツ、音楽、動画制作、資格学習などがあり、そちらの方が応募職種と結びつけやすいなら、無理にゲームを書く必要はありません。
書かない方がよい内容
履歴書にゲームを書く場合でも、すべての内容をそのまま出してよいわけではありません。
応募先や職種によって受け止め方は異なりますが、一般的には公序良俗に反する印象を与えるもの、ギャンブル性が強く見えるもの、攻撃性や依存を連想させるものは避けた方が無難です。
- 課金額の大きさを強調する内容
- 徹夜や長時間プレイを誇る内容
- 暴言や煽りを含む対戦経験
- ギャンブル性が強く見える遊び方
- 過激な表現だけが目立つタイトル名
- 仕事よりゲームを優先しそうに見える表現
ゲーム自体が悪いのではなく、採用担当者が不安に感じる要素を履歴書の限られたスペースで出してしまうことが問題です。
同じ趣味でも「オンラインゲームで仲間と協力し、役割分担を意識しています」と書けば協調性が伝わりますが、「毎晩深夜まで対戦しています」と書けば生活リズムへの不安が先に立ちます。
履歴書では、自分の好きな面をすべて見せるのではなく、応募先が安心して読み取れる面を選ぶことが大切です。
空欄よりよい場合
趣味欄に何も書くことがないからといって、空欄にするよりは、ゲームを前向きに整えて書いた方がよい場合があります。
空欄は必ずしも不採用の理由になるわけではありませんが、せっかく人柄を伝えられる欄を使えないまま提出することになります。
特に履歴書全体が学歴や職歴だけで淡々としている場合、趣味欄に短い補足があるだけでも、面接で会話のきっかけになることがあります。
たとえば「趣味はパズルゲームです。限られた条件の中で解法を考える過程が好きで、失敗した場合も原因を振り返りながら進めています」と書けば、短い文章でも思考の特徴が伝わります。
ただし、無理に立派な内容へ盛りすぎる必要はありません。
採用担当者に伝えるべきなのは、壮大な成果ではなく、普段の趣味の中にも継続性や工夫があるという自然な姿勢です。
面接で聞かれる可能性
履歴書にゲームを書くと、面接で「どんなゲームをするのですか」「なぜそれが好きなのですか」と聞かれる可能性があります。
この質問は、ゲームの知識を試すためではなく、応募者が自分の経験をわかりやすく説明できるか、人柄が応募先に合うかを確認する目的でされることが多いです。
| 聞かれやすい質問 | 答える方向性 |
|---|---|
| どんなゲームが好きですか | ジャンルと理由を短く伝える |
| 何が楽しいですか | 考える過程や協力面を伝える |
| 仕事に活かせますか | 姿勢や強みに置き換える |
| 長時間やりませんか | 時間管理の意識を伝える |
面接では、ゲームの魅力を長々と語るよりも、相手が理解しやすい言葉で簡潔に答えることが大切です。
たとえば「戦略を考えるゲームが好きで、うまくいかなかった原因を振り返って次に活かすところに面白さを感じています」と答えると、趣味の説明と仕事への姿勢が自然につながります。
履歴書に書く前に、三十秒ほどで説明できる答えを用意しておくと、面接でも落ち着いて話しやすくなります。
ゲームを履歴書で好印象にする書き方

ゲームを履歴書に書くときは、表現の仕方で印象が大きく変わります。
「ゲーム」とだけ書くと受け取り方が相手任せになりますが、ジャンル、楽しみ方、得たことを短く添えると、人柄が伝わる文章になります。
ここでは、履歴書の限られたスペースでも使いやすい書き方の型、避けたい表現、応募先に合わせる考え方を整理します。
基本の型
履歴書にゲームを書くときは、「趣味名、取り組み方、伝えたい強み」の順でまとめると読みやすくなります。
いきなり自己PRのように長く書くのではなく、趣味欄らしい自然さを残しながら、自分の特徴が伝わる一文にすることが大切です。
- 趣味名を明確にする
- ジャンルを補足する
- 取り組み方を書く
- 得たことを一つに絞る
- 仕事に近い言葉へ整える
たとえば「趣味はゲームです」だけでは情報が少ないですが、「趣味は戦略ゲームです。状況を分析し、次の行動を考えながら進める点に魅力を感じています」と書くと、思考力や計画性が伝わります。
ただし、履歴書の趣味欄は長文を書く場所ではないため、自己PR欄のように成果を詰め込みすぎると読みにくくなります。
目安としては、一文から二文で読み切れる長さにし、面接で補足できる余白を残しておくとよいでしょう。
言い換えの工夫
ゲームという言葉に不安がある場合は、ジャンルや取り組み方を補って具体化すると印象がやわらぎます。
たとえば「ゲーム」だけでは範囲が広すぎますが、「パズルゲーム」「シミュレーションゲーム」「協力型オンラインゲーム」「ボードゲーム」「eスポーツ観戦」などに分けると、何を楽しんでいるのかが伝わりやすくなります。
| 表現 | 伝わりやすい強み |
|---|---|
| パズルゲーム | 論理的思考 |
| 戦略ゲーム | 計画性 |
| 協力型ゲーム | 協調性 |
| リズムゲーム | 継続力 |
| 制作系ゲーム | 創造力 |
言い換えで大切なのは、実際の経験から離れすぎないことです。
本当は気軽に遊んでいるだけなのに「高度な分析力を養いました」と書くと、面接で話がかみ合わなくなる可能性があります。
自然に説明できる範囲で、相手に伝わりやすい言葉へ整えることが、履歴書では最も使いやすい工夫です。
応募先との接点
ゲームを好印象に見せるには、応募先の仕事との接点を意識することが大切です。
同じゲーム経験でも、応募する職種によって伝えるべき面は変わります。
IT職やWeb職なら、デジタルサービスへの関心やユーザー体験への視点を伝えやすく、接客や販売職なら、ゲーム内外で人と関わる経験を協調性や説明力として話しやすくなります。
事務職に応募する場合は、ゲームの華やかさよりも、コツコツ続ける姿勢やルールを理解して正確に進める力に寄せると自然です。
応募先との接点が見つからない場合でも、無理に業務へ直結させる必要はありません。
「継続して取り組む」「相手の立場を考える」「計画を立てる」「失敗を振り返る」など、どの仕事にも通じる行動特性へ置き換えると、違和感の少ない文章になります。
履歴書に書きやすいゲーム趣味の例文

ゲームを趣味として書くときは、例文をそのまま使うよりも、自分の実感に合うように調整することが大切です。
採用担当者は、きれいな言葉だけでなく、面接で自然に説明できるかも見ています。
ここでは、履歴書に書きやすいジャンル別の例文を示しながら、どのような強みにつながるかを整理します。
パズルゲーム
パズルゲームは、論理的に考える姿勢や、粘り強く試行錯誤する力を伝えやすい趣味です。
履歴書では「頭を使うのが好き」という曖昧な表現で終わらせず、条件を整理して解法を探す過程に魅力を感じていると書くと、仕事にも通じる印象になります。
- 趣味はパズルゲームです。
- 条件を整理して解法を考える過程が好きです。
- 失敗したときも原因を振り返って進めています。
この例文は、事務職、エンジニア職、分析業務、研究補助、品質管理など、正確さや思考の整理が求められる仕事と相性がよいです。
ただし、パズルゲームが得意だと書くだけでは仕事へのつながりが弱いため、「なぜ好きなのか」「どんな姿勢で取り組んでいるのか」を必ず添えましょう。
面接で聞かれた場合は、具体的なゲーム名よりも、考え方のプロセスを簡単に話すと伝わりやすくなります。
戦略ゲーム
戦略ゲームは、計画性や状況判断力を伝えやすい趣味です。
履歴書では、勝敗そのものを強調するよりも、限られた条件の中で優先順位を考え、次の行動を選ぶところに魅力を感じていると書くと、落ち着いた印象になります。
| 例文の要素 | 伝わる印象 |
|---|---|
| 状況を分析する | 冷静さ |
| 優先順位を考える | 計画性 |
| 結果を振り返る | 改善意識 |
例文としては「趣味は戦略ゲームです。状況を分析し、優先順位を考えながら進める点に面白さを感じています」と書くと自然です。
営業、企画、マーケティング、管理部門など、複数の条件を見ながら判断する仕事では、戦略ゲームの経験を前向きに説明しやすいです。
一方で、対戦相手に勝つことだけを強く出すと競争心が強すぎる印象になる場合があるため、判断や改善のプロセスに焦点を当てると安心です。
協力型ゲーム
協力型ゲームは、チームワークや役割意識を伝えやすい趣味です。
特にオンラインで仲間と役割を分担するゲームをしている場合、自分だけが目立つのではなく、周囲の状況を見て行動する姿勢を示すことができます。
例文としては「趣味は協力型のオンラインゲームです。仲間と役割を分担し、状況に合わせて行動する点に面白さを感じています」と書くと、協調性が伝わります。
接客、販売、介護、医療事務、営業、プロジェクト型の仕事など、人と連携する場面が多い職種では使いやすい表現です。
ただし、オンラインゲームは長時間プレイや夜更かしのイメージを持たれることもあるため、面接で聞かれたときは時間管理を意識していることも軽く伝えるとよいです。
ゲーム内の専門用語やランクの話に偏らず、役割分担、連絡、相手への配慮といった誰にでも伝わる言葉へ置き換えましょう。
ゲームを履歴書に書くときの注意点

ゲームを趣味として書くこと自体は問題ありませんが、書き方を誤ると本来伝えたい強みよりも不安要素が目立ってしまいます。
履歴書は限られた情報で第一印象を作る書類です。
そのため、採用担当者が誤解しやすい表現を避け、面接で聞かれても自然に説明できる内容に整える必要があります。
長時間プレイの印象
ゲームの趣味で最も注意したいのは、長時間プレイによる生活リズムの乱れを連想させないことです。
実際には時間を決めて楽しんでいても、書き方によっては「夜更かしが多そう」「仕事に支障が出ないだろうか」と思われる可能性があります。
- 休日は一日中遊ぶ
- 毎晩深夜まで続ける
- 寝る時間を削っている
- 課金額を誇っている
- 仕事より優先しているように見える
このような表現は、熱中度よりも自己管理への不安が先に伝わるため、履歴書では避けた方がよいです。
代わりに「時間を決めて楽しんでいます」「休日の気分転換として取り組んでいます」「継続して少しずつ上達する過程が好きです」といった表現にすると、生活とのバランスを保っている印象になります。
趣味欄では、好きなことへの熱量と社会人としての安心感を両立させることが大切です。
ゲーム名の扱い
履歴書に具体的なゲーム名を書くかどうかは、知名度、内容、応募先との関連性で判断しましょう。
有名なタイトルや、応募先の事業に関連するタイトルであれば書いても問題ない場合がありますが、面接官が知らないタイトルをいきなり出すと、内容が伝わらないまま終わることがあります。
| 書き方 | 向いている場面 |
|---|---|
| ゲーム名を書く | 知名度が高い場合 |
| ジャンルで書く | 相手が知らなそうな場合 |
| 遊び方で書く | 強みを伝えたい場合 |
| 観戦として書く | 分析視点を伝えたい場合 |
迷う場合は、ゲーム名よりもジャンルで書く方が安全です。
たとえば「特定の対戦ゲームが好きです」よりも、「チームで連携する対戦型ゲームが好きです」と書いた方が、相手に内容が伝わりやすくなります。
ゲーム名を書いた場合でも、面接では専門用語を避け、どのような点に魅力を感じているのかを一般的な言葉で説明しましょう。
嘘を避ける
履歴書の趣味欄では、少しでも印象をよくしようとして話を盛りすぎないことが重要です。
ゲームを通じて分析力が身についた、協調性が高まった、継続力があると書くことはできますが、実際に説明できない内容まで広げると面接で不自然になります。
たとえば、ほとんど一人で遊んでいるのに「チーム運営をしています」と書いたり、たまに遊ぶ程度なのに「毎日改善を重ねています」と書いたりすると、質問されたときに説得力が弱くなります。
採用担当者は完璧な趣味を求めているのではなく、応募者が自分の経験を正直に、相手に伝わる言葉で説明できるかを見ています。
小さな経験でも、自分で工夫したことがあれば十分です。
背伸びした言葉よりも、「休日に気分転換として楽しみながら、目標を決めて少しずつ上達する過程を大切にしています」のような自然な表現の方が、安心感を持って読まれやすくなります。
職種別に使えるゲーム趣味の伝え方

ゲームを履歴書に書く場合、どの職種にも同じ表現を使うより、応募先の仕事内容に合わせて言葉を調整した方が効果的です。
趣味欄は自己PR欄ほど長くないため、職種との接点を一つに絞ると読みやすくなります。
ここでは、事務職、接客販売職、ITやクリエイティブ職を想定して、使いやすい表現の方向性を紹介します。
事務職向け
事務職に応募する場合は、ゲームの楽しさよりも、正確さ、継続力、手順を理解する力に焦点を当てると自然です。
事務の仕事では、決められたルールに沿って処理する力、ミスを防ぐ注意力、地道な作業を続ける姿勢が重視されやすいからです。
- パズルゲームで条件を整理する
- シミュレーションゲームで手順を考える
- リズムゲームで継続して練習する
- 記録を見て改善点を探す
- 時間を決めて取り組む
例文としては「趣味はパズルゲームです。条件を整理し、手順を考えながら正確に進める過程が好きです」と書くと、事務職に必要な落ち着きや丁寧さが伝わります。
注意点として、ゲームの高得点やランキングを強く出しすぎると、事務職で求められる協調性や安定感から少し離れて見える場合があります。
事務職向けでは、勝負よりも正確さ、派手さよりも継続性を中心にまとめるとよいでしょう。
接客販売向け
接客販売職に応募する場合は、ゲームを通じたコミュニケーションや相手目線を伝えると使いやすくなります。
オンライン協力型ゲームやボードゲームが好きな人は、相手の状況を見ながら行動すること、初めての人にもわかりやすく説明すること、場の雰囲気を大切にすることを表現できます。
| 経験 | 接客販売での伝え方 |
|---|---|
| 協力プレイ | 周囲を見る力 |
| ルール説明 | わかりやすく伝える力 |
| イベント参加 | 初対面への対応 |
| 観戦や配信 | 楽しさを伝える視点 |
例文としては「趣味は協力型ゲームです。仲間と役割を分担し、相手の状況に合わせて行動する点を大切にしています」と書くと、接客販売で必要な周囲への配慮とつながります。
ただし、接客販売では明るさや対人対応が見られるため、ゲームだけに閉じた表現よりも、人との関わりが伝わる表現にすると好印象になりやすいです。
面接で聞かれた場合は、ゲーム内の話を長くするのではなく、「相手が困っているときにサポートするのが好きです」のように、接客の姿勢へ自然につなげましょう。
IT職向け
IT職やクリエイティブ職では、ゲームへの関心をデジタルサービスへの興味やユーザー体験への視点として伝えやすいです。
ただし、ゲームが好きだからITに向いていると単純に言い切るのではなく、仕組みへの興味、改善視点、使いやすさへの関心を示すと説得力が増します。
例文としては「趣味はシミュレーションゲームです。操作性や画面設計によって遊びやすさが変わる点に興味があり、利用者目線でサービスを見るきっかけになっています」と書くと、IT職やWeb職との接点が生まれます。
ゲーム業界に応募する場合は、好きなタイトルを挙げてもよいですが、単なるファン目線だけでなく、なぜ面白いのか、どのような仕組みで継続したくなるのかを言語化できると強みになります。
一方で、専門的に語りすぎると履歴書の趣味欄としては重く見える場合があります。
趣味欄では興味の入口を短く示し、詳しい志望理由や制作経験は志望動機欄、自己PR欄、ポートフォリオで伝えるとバランスがよくなります。
ゲームを履歴書に書くなら伝え方で印象は変わる
ゲームは履歴書の趣味に書けるかという疑問への答えは、書けるが伝え方に注意が必要、というものです。
ゲームそのものが不利になるとは限りませんが、「ゲームです」と一言で終わると、採用担当者が良い方向にも悪い方向にも自由に解釈してしまいます。
だからこそ、パズルゲームなら論理的思考、戦略ゲームなら計画性、協力型ゲームなら協調性、制作系ゲームなら創造力のように、自分の楽しみ方から伝えたい強みを一つ選ぶことが大切です。
また、長時間プレイ、徹夜、課金額、攻撃的な表現など、仕事への不安につながる要素は履歴書では避けましょう。
応募先の職種に合わせて表現を整え、面接で聞かれても三十秒程度で自然に説明できる状態にしておけば、ゲームは人柄を伝える趣味として十分に活用できます。



