eスポーツスポンサー営業の仕事に興味がある人の多くは、ゲームが好きという気持ちだけで応募してよいのか、法人営業の経験がどこまで必要なのか、実際にどのような成果を求められるのかを知りたいはずです。
この職種は、プロチーム、大会、配信企画、ストリーマー、コミュニティイベントなどが持つ熱量を、企業の認知拡大、採用広報、販売促進、ブランド好感度向上といった目的につなげる仕事です。
単にロゴをユニフォームに載せるだけではなく、スポンサー企業がなぜその投資をするのか、ファンにどう受け入れられるのか、実施後にどの数字で価値を説明できるのかまで設計する必要があります。
本文では、仕事内容、必要なスキル、向いている人、未経験からの準備、企業へ提案する際の考え方まで整理し、eスポーツ業界に関わりたい人が仕事の全体像を現実的に判断できるように解説します。
eスポーツスポンサー営業の仕事は企業とチームをつなぐ提案職

eスポーツスポンサー営業の仕事は、チームや大会の魅力を企業へ売り込むだけの職種ではなく、企業が抱えるマーケティング課題とeスポーツファンの接点を設計する提案職です。
スポンサー費はチーム運営や大会開催の重要な収益源になりやすい一方で、企業側にとっては広告費や協賛費として成果説明が求められる投資でもあります。
そのため、営業担当者は熱量、数字、企画、契約、運用、報告をつなぎ、チームにも企業にもメリットが残る形へ落とし込む役割を担います。
仕事の中心
eスポーツスポンサー営業の中心は、企業に対してチームや大会の露出枠を売ることではなく、企業の目的に合う協賛価値を組み立てて提案することです。
たとえば若年層にブランドを知ってもらいたい企業であれば、単なるロゴ掲出よりも、配信内企画、SNS投稿、選手やストリーマーとの共同コンテンツ、イベント来場者との接点を組み合わせたほうが納得されやすくなります。
逆に企業の目的が採用広報であれば、チームのファン層やゲームコミュニティへの接触を通じて、会社の文化や働き方を伝える設計が重要になります。
つまりこの仕事では、チームの人気を語るだけでなく、スポンサー企業が社内で予算を通しやすい理由を作る視点が欠かせません。
ゲームへの愛着は強みになりますが、営業の現場では相手企業の事業、顧客、競合、予算時期、過去の広告施策まで理解したうえで、相手にとって投資する意味を言語化する力が求められます。
新規開拓
新規開拓では、スポンサーになりそうな企業を無作為に探すのではなく、eスポーツのファン層と相性のよい業種や、ゲーム文化に関心を持ちやすい企業を優先してリスト化します。
候補になりやすいのは、ゲーミングデバイス、PC、通信、飲料、アパレル、食品、教育、採用サービス、地方自治体関連事業、エンタメ関連企業などですが、実際には企業課題との接点があるかどうかが重要です。
開拓の初期段階では、企業のニュースリリース、採用ページ、キャンペーン履歴、SNS運用、過去の協賛実績を見て、どの部署に何を提案すべきかを仮説化します。
同じ企業でも、マーケティング部門には認知や購買促進、広報部門には話題化、採用部門には若年層接点、地域部門にはイベント集客というように、刺さる提案は変わります。
成果を出す営業担当者ほど、いきなり資料を送るのではなく、なぜ今その企業にeスポーツが関係するのかを短く説明できる状態を作ってから接点を持ちます。
提案資料
提案資料は、チーム紹介や大会紹介をきれいに並べるだけでは不十分で、スポンサー企業が投資判断をするための根拠をわかりやすく示す必要があります。
最低限入れるべき情報は、チームや大会の特徴、ファン属性、SNSや配信の規模、過去の実施事例、提供できる権利、想定施策、実施スケジュール、費用、期待できる効果です。
特にeスポーツに詳しくない企業担当者へ提案する場合は、ゲームタイトル名や大会名を並べるだけでは伝わりにくいため、どのような視聴者がどの場面で熱量を持つのかを説明する必要があります。
資料の見た目を整えることも大切ですが、より重要なのは、企業の目的から逆算して必要な情報が順番に置かれていることです。
スポンサー営業では資料が社内回覧されることも多いため、商談相手が上司や決裁者へ説明しやすい言葉で、投資理由を一枚ずつ積み上げる設計が成果につながります。
権利設計
権利設計とは、スポンサー企業に何を提供できるのかを具体的なメニューとして整理し、それぞれの価値を提案しやすくする作業です。
eスポーツでは、ユニフォームや配信画面へのロゴ掲出だけでなく、SNS投稿、選手出演、共同動画、イベントブース、キャンペーン連動、社内イベント登壇など複数の形が考えられます。
| 提供価値 | 主な内容 | 向く目的 |
|---|---|---|
| 露出 | ロゴ掲出 | 認知拡大 |
| 体験 | イベント参加 | 接点創出 |
| 発信 | SNS投稿 | 話題化 |
| 共創 | 動画企画 | 理解促進 |
権利を細かく整理しておくと、企業の予算や目的に合わせて組み合わせを変えやすくなり、単価交渉も感覚ではなく提供内容に基づいて進めやすくなります。
ただし、選手やストリーマーの稼働を安易に売り込みすぎると、競技活動や配信活動の負荷が増えるため、実現可能性とブランド保護の両方を考えて設計することが大切です。
契約交渉
契約交渉では、金額だけでなく、実施内容、掲出期間、投稿回数、素材確認、肖像利用、キャンセル条件、競合排除、レポート提出範囲などを細かく確認します。
eスポーツは大会日程、ゲームタイトルのアップデート、選手移籍、配信プラットフォームの変更など、一般的な広告案件よりも変動要素が多い場合があります。
そのため、提案段階で約束した内容が本当に実行できるのか、誰が素材を用意するのか、企業確認に何営業日必要なのか、トラブル時の代替施策はあるのかを詰める必要があります。
営業担当者は契約書を法務だけに任せるのではなく、商談で話した期待値と契約書の文言にズレがないかを確認する橋渡し役になります。
ここを曖昧にすると、実施後にスポンサー企業から想定と違うと言われたり、チーム側が過剰な対応を迫られたりするため、契約交渉は信頼を守る重要な仕事です。
アクティベーション
アクティベーションとは、契約したスポンサー権利を実際の企画や接点として動かし、スポンサー企業の目的達成につなげる運用のことです。
たとえば、ロゴ掲出だけで終わらせず、配信中のキャンペーン告知、選手の使用感コメント、来場者向け体験ブース、SNS参加企画、限定グッズ制作などを組み合わせると、ファンが自然に企業へ触れる機会を作れます。
この工程では、企業、チーム、制作会社、配信担当、選手マネージャー、SNS担当など多くの関係者と調整するため、営業でありながらプロジェクト進行の力も必要になります。
ファンに受け入れられる企画にするには、企業都合の宣伝色を強くしすぎず、ゲームコミュニティの文脈や選手のキャラクターに合う表現へ変換することが重要です。
良いアクティベーションは、スポンサー企業が目立つだけでなく、ファンが楽しめて、チームのブランドも高まり、次年度の継続提案につながる材料になります。
効果報告
効果報告は、スポンサー営業の仕事の中でも更新率に直結しやすい重要な工程です。
実施後には、配信視聴数、同時接続数、SNS投稿の表示回数、エンゲージメント、キャンペーン参加数、イベント来場者数、記事掲載、動画再生数、ファンの反応などを整理します。
ただ数字を並べるだけではなく、当初の目的に対して何が効いたのか、想定より伸びた要因は何か、次回改善すべき点は何かまで説明すると、スポンサー企業は社内報告しやすくなります。
特にeスポーツ施策が初めての企業では、担当者自身も成果の見せ方に迷うことが多いため、営業側がレポートの見せ方まで支援できると信頼が高まります。
効果報告は単なる締め作業ではなく、次の予算確保や施策拡張の入口になるため、契約前から測定項目を決めておくことが欠かせません。
更新提案
更新提案では、前回の実施結果を踏まえて、同じ内容を続けるのか、露出を増やすのか、ファン参加型の企画へ広げるのか、別タイトルや別イベントへ展開するのかを提案します。
スポンサー企業は一度協賛したからといって自動的に継続するわけではなく、社内で次年度予算の優先順位を比較されるため、営業担当者は継続する理由を改めて示す必要があります。
良い更新提案は、前回の成果を評価するだけでなく、ファンの反応や市場環境の変化を踏まえて、次に何をすればより大きな価値が出るのかを具体化します。
たとえば前年は認知目的のロゴ掲出中心だった場合、翌年は商品体験、採用広報、地域イベント、コラボ動画などへ広げることで、企業内の関係部署を増やせる可能性があります。
スポンサー営業の安定した成果は新規獲得だけでなく継続率によっても左右されるため、契約した瞬間から次の更新に向けた材料を集める意識が必要です。
eスポーツスポンサー営業に必要なスキル

eスポーツスポンサー営業に必要なスキルは、ゲーム知識だけでも営業経験だけでも足りず、業界理解、法人提案、企画設計、数字管理、関係者調整を組み合わせる総合力です。
特にスポンサー企業は、eスポーツへの興味があっても社内で説明できるほど詳しいとは限らないため、営業担当者が翻訳者のように業界の価値をわかりやすく伝える必要があります。
ここでは、実務で特に重要になる力を三つに分けて整理し、未経験者がどこから伸ばすべきかも見えるように解説します。
法人営業力
法人営業力は、eスポーツスポンサー営業で最も土台になるスキルです。
スポンサー企業は個人の好みではなく会社の予算で判断するため、担当者の課題、決裁者の関心、予算時期、稟議に必要な材料を理解しながら商談を進める必要があります。
| 営業場面 | 必要な力 | 失敗例 |
|---|---|---|
| 初回接点 | 仮説提示 | 一方的な紹介 |
| 提案 | 課題整理 | 資料の説明だけ |
| 交渉 | 条件調整 | 値引き頼み |
| 更新 | 成果説明 | 感想だけの報告 |
法人営業の経験がある人は、eスポーツ業界が未経験でも、相手企業の課題を聞き出して提案に落とす力を活かしやすい傾向があります。
一方で、ゲームが好きなだけで商談の準備を軽く見てしまうと、企業側には趣味の延長に見えやすいため、ビジネスとしての会話に変換する意識が重要です。
企画力
企画力は、スポンサー企業に対して金額に見合う価値を示すために必要です。
eスポーツのスポンサー施策は、ロゴ掲出、SNS投稿、イベント協賛、動画制作、選手出演など選択肢が多いため、目的に合わない組み合わせを提案すると効果が見えにくくなります。
- 認知拡大
- 商品体験
- 採用広報
- 地域活性
- ファン共創
企画を考えるときは、企業が達成したい目的を先に置き、その目的に対してどの接点が自然なのかを選ぶことが大切です。
ファンにとって不自然な宣伝は反応が鈍くなりやすいため、企業メッセージをそのまま押し出すのではなく、ゲーム文化に合う参加体験へ置き換える視点が求められます。
業界理解
業界理解は、スポンサー営業の説得力を支える重要な要素です。
eスポーツには、タイトルごとの競技性、ファン層、配信文化、選手の影響力、大会運営のルール、コミュニティの空気感があり、同じゲーム業界でも提案の刺さり方は大きく変わります。
たとえば競技シーンの熱量が高いタイトルでは大会協賛が合いやすく、配信者文化が強い領域ではストリーマー企画やSNS連動が効果を出しやすい場合があります。
市場感を把握するうえでは、日本eスポーツ協会の市場動向のような公開情報を確認し、成長予測や収益構造を商談で説明できるようにしておくと役立ちます。
ただし市場が伸びているという話だけではスポンサーの決め手にならないため、自社チームや大会がどの企業課題に応えられるのかまで落とし込むことが必要です。
eスポーツスポンサー営業に向いている人

eスポーツスポンサー営業に向いている人は、ゲームが好きな人というよりも、ゲームを起点に企業、ファン、チームの利益を同時に考えられる人です。
この仕事では、営業数字を追う場面もあれば、選手や制作現場の事情を調整する場面もあり、熱量と冷静さの両方が必要になります。
ここでは、適性を判断しやすいように、関係構築、数字への姿勢、現場対応の三つから向いている人の特徴を整理します。
関係構築が得意な人
関係構築が得意な人は、eスポーツスポンサー営業で強みを発揮しやすいです。
この仕事は、スポンサー企業だけでなく、チーム運営、選手、ストリーマー、制作会社、イベント運営、代理店、メディアなど多くの関係者をつなぎながら進みます。
- 相手の事情を聞ける
- 約束を守れる
- 返信が早い
- 調整を面倒がらない
- 感情的に対立しない
スポンサー企業にとって営業担当者は、チームや大会の窓口であり、実施中に問題が起きたときに最初に相談する相手でもあります。
そのため、短期的に売り切る力よりも、長く安心して任せられる人だと思われる誠実な対応が、継続案件や紹介につながりやすくなります。
数字で考えられる人
数字で考えられる人は、スポンサー企業の社内説明を支援できるため、営業として信頼されやすくなります。
eスポーツの魅力は熱量やコミュニティの濃さにありますが、企業の予算は視聴数、表示回数、参加数、単価感、リード獲得、採用応募、販売貢献などの指標で評価されることが多いです。
もちろん、すべてのスポンサー施策を短期の売上だけで測ることは難しいため、認知、好意度、話題化、接点創出といった中間指標を設定する考え方も必要です。
数字を見る習慣がある人は、提案前に目標を仮置きし、実施中に進捗を確認し、実施後に改善案を出せるため、単なる営業担当ではなく事業パートナーとして見られやすくなります。
反対に、熱量の説明だけで終わってしまうと、担当者が社内で稟議を通す材料が不足しやすく、良い企画でも予算化されない可能性があります。
現場変化に強い人
現場変化に強い人は、eスポーツスポンサー営業に向いています。
大会日程の変更、配信トラブル、選手の体調、ゲームアップデート、SNS上の反応、企業確認の遅れなど、eスポーツ施策では予定通りに進まないことが珍しくありません。
| 変化 | 営業の対応 | 大切な視点 |
|---|---|---|
| 日程変更 | 代替案提示 | 早期連絡 |
| 素材遅延 | 締切再調整 | 優先順位 |
| 反応悪化 | 表現見直し | ファン理解 |
| 施策拡大 | 体制確認 | 実現性 |
変化に強い営業担当者は、問題が起きたときに責任の押し付け合いをするのではなく、スポンサー企業の目的を守るために現実的な選択肢を素早く出します。
華やかな業界に見えても裏側は地道な調整の連続なので、現場を支える仕事にやりがいを感じられる人ほど長く活躍しやすいです。
未経験からeスポーツスポンサー営業を目指す準備

未経験からeスポーツスポンサー営業を目指す場合は、いきなり業界知識を完璧にしようとするよりも、営業として使える経験とeスポーツへの理解を分けて準備することが大切です。
求人では、法人営業、企画提案、資料作成、顧客折衝、イベント運営、広告営業、メディア営業、インフルエンサー施策などの経験が評価されやすい傾向があります。
ここでは、応募前に整理したい経験、学ぶべき業界情報、実績として見せやすい準備物を具体的に紹介します。
営業経験の棚卸し
未経験者が最初に行うべき準備は、自分の過去経験をスポンサー営業の業務に置き換えて整理することです。
eスポーツ業界で働いた経験がなくても、法人営業、広告提案、イベント運営、制作進行、SNS企画、カスタマーサクセス、代理店営業などの経験は関連づけて伝えられます。
| 過去経験 | 置き換え方 | 伝える強み |
|---|---|---|
| 法人営業 | 協賛提案 | 課題把握 |
| 広告運用 | 効果報告 | 数値管理 |
| イベント | 施策運用 | 現場調整 |
| SNS企画 | ファン接点 | 発信設計 |
職務経歴書では、ゲームが好きという動機だけでなく、どのような顧客に何を提案し、どの数字を改善し、どの関係者を巻き込んだのかを具体的に書くと評価されやすくなります。
採用側は即戦力性と業界への理解度を同時に見ているため、過去経験をビジネススキルとして整理したうえで、eスポーツにどう活かすのかを説明することが重要です。
業界研究の進め方
業界研究では、有名チーム名や人気タイトルを覚えるだけでなく、スポンサーがどこに価値を感じるのかを意識して観察することが大切です。
大会配信、チーム公式SNS、選手やストリーマーの投稿、スポンサー企業のキャンペーンページ、プレスリリース、業界団体の資料を見比べると、提案の型が見えやすくなります。
- チームの収益源
- 大会の協賛枠
- ファンの反応
- 企業の狙い
- 施策後の発信
日本eスポーツ白書2025のような業界資料では、市場、ユーザー調査、チームやスポンサー関連の情報が扱われているため、全体像をつかむ手がかりになります。
学ぶときは情報を集めるだけで終わらせず、このスポンサーはなぜこのチームを選んだのか、この施策はどの指標を狙ったのかという仮説を自分の言葉でメモすると提案力につながります。
応募前の資料作り
応募前に簡単な提案資料や分析メモを作っておくと、未経験でも仕事への理解度を示しやすくなります。
たとえば、好きなチームを一つ選び、想定スポンサー企業、提案目的、施策内容、ファン接点、想定KPI、リスク、実施スケジュールを数枚にまとめるだけでも、面接で具体的に話せる材料になります。
重要なのは、デザイン性の高い資料を作ることではなく、企業課題からeスポーツ施策へつなげる思考の流れを見せることです。
また、スポンサー企業目線で見たときに、なぜそのチームでなければならないのか、なぜそのゲームタイトルのファンに届けたいのかを説明できるようにしておくと説得力が増します。
実務では提案資料の作成やプレゼンが頻繁に発生するため、応募前の自主制作物はスキルの証明にもなり、単なる志望意欲より強いアピールになります。
スポンサー企業へ価値を伝える考え方

スポンサー企業へ価値を伝えるには、eスポーツが盛り上がっているという説明だけでは弱く、企業の事業課題に対してどの接点が有効なのかを示す必要があります。
企業は協賛を通じて、認知を広げたい、商品を試してほしい、採用候補者に知ってほしい、地域で話題を作りたい、若年層との関係を深めたいといった目的を持っています。
この章では、スポンサー商品の設計、KPIの置き方、リスク管理の三つから、営業担当者が提案時に意識すべき考え方を整理します。
スポンサー商品の設計
スポンサー商品の設計では、企業が選びやすいように複数の協賛プランを用意しつつ、単なる価格差ではなく目的別の違いがわかる構成にすることが大切です。
安いプランはロゴ掲出だけ、高いプランは全部入りという分け方だけでは、企業が自社の課題に合うか判断しにくくなります。
| プラン | 主な価値 | 想定企業 |
|---|---|---|
| 認知型 | 露出中心 | 新商品 |
| 体験型 | 参加中心 | 消費財 |
| 採用型 | 接点中心 | 成長企業 |
| 共創型 | 企画中心 | ブランド重視 |
プランを作るときは、価格、提供権利、実施回数、制作範囲、レポート範囲、選手稼働の有無を明確にして、後から追加費用や調整負荷で揉めないようにします。
営業担当者は商品を固定して売るだけでなく、企業の目的に合わせて必要な要素を組み替え、無理のない範囲で成果が出やすい形へ調整する役割を担います。
KPIの置き方
KPIは、スポンサー企業とチーム側の期待値をそろえるために欠かせない要素です。
eスポーツ施策は熱量や好意度の価値が大きい一方で、企業側では予算説明のために一定の数字が必要になるため、目的ごとに見る指標を変える必要があります。
- 表示回数
- 視聴数
- 参加数
- クリック数
- SNS反応
- 来場者数
- 応募数
認知目的なら表示回数や視聴数、参加体験ならキャンペーン参加数やイベント接触数、採用広報なら説明会誘導や応募数など、目的に合わせた指標を選ぶことが重要です。
ただし、すべてを短期成果で測ろうとするとeスポーツの文脈に合わない施策になりやすいため、ブランド好意度やコミュニティ内での受け入れられ方も補助的に見る必要があります。
リスク管理
リスク管理は、eスポーツスポンサー営業で軽視できない仕事です。
ゲームタイトルのレーティング、ファン層の年齢、炎上リスク、選手やストリーマーの発言、競合スポンサー、配信中のトラブル、権利表記、二次利用範囲などを事前に確認しないと、施策後に企業のブランド毀損につながる可能性があります。
特にスポンサー企業が大手であるほど、法務、広報、ブランド管理、コンプライアンス部門の確認が必要になるため、営業担当者は早めに確認項目を共有する必要があります。
また、ファンコミュニティは宣伝色の強い企画に敏感な場合があるため、企業の言いたいことをそのまま押し出すのではなく、チームや選手の世界観に合う表現へ調整することが大切です。
安全な提案は無難な提案という意味ではなく、関係者が安心して挑戦できる範囲を明確にし、トラブルが起きても代替策を出せる状態を作ることです。
eスポーツスポンサー営業で成果を出す働き方

eスポーツスポンサー営業で成果を出すには、商談前の準備、商談中の聞き取り、契約後の運用、実施後の報告を一つの流れとして捉える必要があります。
新規獲得だけを追うと短期的な売上は作れても、運用品質が落ちると継続につながらず、チームや大会のブランドにも悪影響が出ます。
ここでは、日々の仕事を安定させるために重要な、商談準備、社内外調整、長期的なキャリア形成を解説します。
商談前の準備
商談前の準備では、相手企業の事業内容、広告出稿の傾向、ターゲット顧客、採用課題、競合状況、過去の協賛やキャンペーンを調べておくことが基本です。
準備が浅いまま商談に入ると、eスポーツの説明に時間を使いすぎてしまい、相手企業が本当に解決したい課題まで話が届かなくなります。
| 準備項目 | 見る理由 | 提案への活用 |
|---|---|---|
| 商品 | 顧客理解 | 体験企画 |
| 採用 | 課題把握 | 広報提案 |
| SNS | 発信傾向 | 投稿設計 |
| 協賛履歴 | 予算感 | 比較提案 |
仮説を持って商談に入ると、相手の回答から提案の方向性を修正しやすくなり、商談後の資料作成も具体的になります。
営業準備は地味ですが、スポンサー企業にこの担当者は自社のことを理解しようとしていると感じてもらえるため、信頼獲得の第一歩になります。
社内外の調整
社内外の調整では、スポンサー企業の希望をそのまま受けるのではなく、チームや大会側の現実的な運用範囲に合わせて着地点を作る必要があります。
選手の練習時間、配信スケジュール、クリエイティブ制作、SNS投稿タイミング、イベント設営、素材確認、法務確認など、営業の裏側には多くの細かい作業があります。
- 実施範囲の確認
- 担当者の明確化
- 締切の共有
- 素材ルールの整理
- 代替案の準備
調整がうまい営業担当者は、できることとできないことを早めに伝え、スポンサー企業の期待値を下げるのではなく、実現可能な形で満足度を上げます。
逆に、商談を取りたいあまりに無理な約束をすると、運用現場に負荷が集中し、結果としてスポンサー企業の満足度も下がるため注意が必要です。
キャリア形成
eスポーツスポンサー営業の経験は、スポーツビジネス、広告営業、イベントプロデュース、IPビジネス、クリエイター支援、ブランドアライアンスなど複数のキャリアへ広げやすいです。
スポンサー営業として成果を出すほど、単なる営業担当ではなく、企業とファンの接点を設計できるビジネスプロデューサーに近い役割を担えるようになります。
キャリアを伸ばすには、新規獲得額だけでなく、継続率、施策満足度、企画実績、レポート品質、複数部署を巻き込んだ案件経験を積み上げることが大切です。
また、英語資料、海外大会、グローバルチーム、海外ブランドとの連携に関心がある人は、語学力や海外eスポーツ市場の理解を身につけることで活躍範囲を広げられます。
eスポーツは変化の速い領域なので、一つの成功パターンに固執せず、ファンの行動、配信プラットフォーム、企業の広告予算、ゲームタイトルの動向を継続的に学ぶ姿勢が必要です。
eスポーツスポンサー営業の仕事で大切なのは熱量を成果に変える視点
eスポーツスポンサー営業の仕事は、ゲームが好きな気持ちを出発点にできる一方で、実務では企業課題を理解し、提案を作り、契約を調整し、施策を運用し、効果を報告するビジネス職です。
特に重要なのは、チームや大会の魅力を一方的に語ることではなく、スポンサー企業がなぜその協賛に投資するのかを社内で説明できる材料を用意することです。
向いているのは、ゲーム文化への敬意を持ちながら、法人営業の基本、数字での説明、関係者調整、ファン目線の企画を地道に積み重ねられる人です。
未経験から目指す場合は、営業経験や企画経験を棚卸しし、チームや大会のスポンサー施策を分析し、自分なりの提案資料を作ることで、仕事への理解度を具体的に示せます。
eスポーツの熱量を企業価値に変え、企業の投資をファンが楽しめる体験へ変えられる人にとって、スポンサー営業は業界の成長を支えるやりがいの大きい仕事です。



